<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.7.2" -->
<rss version="2.0"  xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" >
    <channel>
        <title>Blog di Allgame Staff</title>
        <description>ll blog di Allgame Staff</description>
        <link>http://it.netlog.com/Allgame_Staff/blog</link>
        <lastBuildDate>Sun, 29 Nov 2009 10:43:15 UT</lastBuildDate>
        <generator>FeedCreator 1.7.2</generator>
        <image>
            <url>http://it.netlogstatic.com/p/tt/056/136/56136924.jpg</url>
            <title>Allgame_Staff</title>
            <link>http://it.netlog.com/Allgame_Staff</link>
            <description>Allgame_Staff</description>
        </image>
        <item>
            <title>Assassin's Creed II</title>
            <link>http://it.netlog.com/Allgame_Staff/blog/blogid=7204906</link>
            <description>&lt;em&gt;Fonte: &lt;a href=&quot;http://it.netlog.com/go/out/url=-aHR0cDovL3d3dy5hbGxnYW1lc3RhZmYuYWx0ZXJ2aXN0YS5vcmcvdWx0aW1lbmV3cy5waHA_&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.allgamestaff.altervista.org/ultimenews.php&lt;/a&gt; &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;22/11/2009&lt;/strong&gt;: Ciao a tutti, ragazzi! &lt;img class=&quot;smiley&quot; src=&quot;http://v.netlogstatic.com/v4.00/2456//s/i/smilies/smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Assassin's Creed II&lt;/em&gt; è stato finalmente rilasciato &lt;strong&gt;Martedì 17 Novembre 2009&lt;/strong&gt; per XboX 360 e PS3; ed eccoci qui, come promesso, pronti a parlarne e discuterne insieme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se siete fra quei giocatori che hanno trovato il primo episodio un po' ripetitivo e talora noioso, siamo felici di dirvi che non potrete fare a meno di notare come il secondo si presenti palpitante ed avvincente. Il gameplay, difatti, si dimostra ricco e variegato, presentandoci un mix fra enigma e assassinio, fra acrobazie e azione furtiva. La storia è altamente originale, basata su cospirazioni e tradimenti familiari, ed è ambientata nell'Italia del XV secolo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In quest'avventura, vestirete principalmente i panni di &lt;strong&gt;Ezio Auditore da Firenze&lt;/strong&gt;, un giovane nobiluomo fiorentino con una notevole propensione a cacciarsi nei guai. A differenza del primo protagonista della saga, Altair, Ezio non inizia come un assassino professionista addestrato in chissà quale luogo misterioso; è semplicemente un ragazzo come tanti che ama tutto ciò che dà problemi. Come noterete, questo approccio da uomo qualunque alimenta grandiosamente la storia, in quanto, inaspettatamente, man mano che le contorte teorie di cospirazione ed i complotti segreti dei Cavalieri Templari si metteranno in luce, vi accorgerete che vi interessano più di quanto vi aspettereste. Da un punto di vista umano, questo rende la storia più piacevole e reale, il che va tutto a favore del gioco. In generale, dunque, la storia è meglio narrata rispetto al primo episodio, le scene di intermezzo sono più piacevoli da seguire ed i dialoghi si fanno più scorrevoli e in qualche caso anche più allegri. Sempre in questo senso, possiamo dire che anche i vostri bersagli sono stati resi più umani, nel senso che posseggono delle vere e proprie personalità ognuno; sarà molto più bello far fuori una persona sorprendendola alle spalle o accoltellandola, se la odiate anche. &lt;img class=&quot;smiley&quot; src=&quot;http://v.netlogstatic.com/v4.00/2456//s/i/smilies/tongue.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;textAlign textAlignCenter&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://it.netlog.com/go/out/url=-aHR0cDovL3d3dy5hbGxnYW1lc3RhZmYuYWx0ZXJ2aXN0YS5vcmcv&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://it.netlogstatic.com/p/oo/101/111/101111014.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;           &lt;a href=&quot;http://it.netlog.com/go/out/url=-aHR0cDovL3d3dy5hbGxnYW1lc3RhZmYuYWx0ZXJ2aXN0YS5vcmcv&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://it.netlogstatic.com/p/oo/101/111/101111095.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ma, a parte le persone che popolano le città, quello che forse cattura maggiormente sono proprio le ambientazioni. Come accennato dianzi, la maggior parte della storia prende vita in quattro grandi città italiane, straordinariamente riprodotte: trattasi di Firenze, San Gimignano, Forlì e Venezia. Esplorare queste città, saltando da un tetto all'altro o arrampicandosi su imponenti torri, non ha veramente precedenti in termini di giocabilità e piacere. In più, nonostante siano città famosissime, è sempre bello scoprire cosa si nasconde dietro l'angolo, anche perché - a seconda dell'angolazione che scegliete, potete scoprire tantissimi nuovi e stupefacenti aspetti della città finora rimasti nascosti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;textAlign textAlignCenter&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://it.netlog.com/go/out/url=-aHR0cDovL3d3dy5hbGxnYW1lc3RhZmYuYWx0ZXJ2aXN0YS5vcmcv&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://it.netlogstatic.com/p/oo/101/111/101111161.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;          &lt;a href=&quot;http://it.netlog.com/go/out/url=-aHR0cDovL3d3dy5hbGxnYW1lc3RhZmYuYWx0ZXJ2aXN0YS5vcmcv&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://it.netlogstatic.com/p/oo/101/111/101111362.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il sonoro di &lt;em&gt;Assassin's Creed II&lt;/em&gt;, poi, è del tutto complementare alla gioia dell'esplorazione. La colonna sonora del gioco si può infatti definire dinamica, poiché segue il giocatore nei minimi particolari della sua avventura e varia a seconda delle azioni intraprese (per esempio, si sente un lieve coro se si scala una torre o un tintinnio di un piano quando ci si trova sulle tegole di qualche tetto).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In tutto ciò vi chiederete: tutta questa meraviglia è stata rovinata da un gameplay simile al precedente? Felici di rispondervi: assolutamente no. L'esperienza di gioco di &lt;em&gt;Assassin's Creed II&lt;/em&gt;, infatti, lascia davvero il segno. Partiamo subito con degli esempi concreti: le missioni in città sono molto più varie, avvincenti e inserite in modo più coerente all'interno della narrazione. Ezio, non a caso, non si limita solo a borseggiare o ad origliare di nascosto qualche succulenta informazione: i suoi obiettivi, ora, richiedono compiti ben più longevi che lo costringono a mettere in mostra più abilità contemporaneamente. C'è da riconoscere che i comandi di Ezio non differiscono granché da quelli da Altair, per esempio correre, saltare, arrampicarsi e via discorrendo. Quello che cambia in questo capitolo è che la sfida non sta più nel temporeggiare le mosse con precisione; l'obiettivo, adesso, è quello di analizzare a fondo l'area nella quale ci si trova per individuare il sentiero che - nel modo più sicuro possibile - conduce alla meta. In aggiunta, il gameplay offre diversi sbocchi creativi: per esempio, se non avete il tempo o la voglia di affrontare una missione, potete benissimo decidere di fare una bella corsa sui tetti o arrampicarvi chissà su quale sponda per cambiare punto di vista. &lt;img class=&quot;smiley&quot; src=&quot;http://v.netlogstatic.com/v4.00/2456//s/i/smilies/wink.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;textAlign textAlignCenter&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://it.netlog.com/go/out/url=-aHR0cDovL3d3dy5hbGxnYW1lc3RhZmYuYWx0ZXJ2aXN0YS5vcmcv&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://it.netlogstatic.com/p/oo/101/111/101111419.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;           &lt;a href=&quot;http://it.netlog.com/go/out/url=-aHR0cDovL3d3dy5hbGxnYW1lc3RhZmYuYWx0ZXJ2aXN0YS5vcmcv&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://it.netlogstatic.com/p/oo/101/111/101111508.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ma entriamo nel vivo della storia (senza fare Spoiler, naturalmente &lt;img class=&quot;smiley&quot; src=&quot;http://v.netlogstatic.com/v4.00/2456//s/i/smilies/smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt; ). Questa volta non sarete un assassino dell'Italia del XV secolo; sarete, infatti, un assassino americano del XXI secolo che si diverte con un gioco di simulazione al computer che riguarda proprio un assassino italiano del XV secolo. Tuttavia, in questa nuova versione, qualcuno del mondo odierno ha intaccato ( volontariamente? ) la simulazione e uno dei tipi principali di missione concernerà proprio la ricerca di piccoli appunti lasciati dalla persona responsabile; tali appunti saranno noti in forma di enigmi, enigmi che forniranno indizi preziosi per la ricostruzione della storia. Inutile dire che tutti questi enigmi rendono il gameplay ancora migliore. Ad arricchirlo ulteriormente, poi, ci sono le cosiddette Assassin's Tombs, sei livelli interni al gioco che nascondono artefatti di valore. Questi livelli richiederanno appieno l'utilizzo delle vostre abilità e precisione. Le cose si complicano un tantino quando farete la conoscenza di una nuova meccanica di gioco basata su arrampicate &amp;quot;a tempo&amp;quot; che vi permettono di balzare oltre i muri. Finché non apprendete questa mossa, arrampicarsi è semplice; dopo, invece, diventerà più difficile, non a causa del tempo, ma per colpa del pulsante da usare, che è lo stesso che vi permette di proseguire o di cadere nel vuoto e anche lo stesso che serve per afferrare la parete sopra di voi. Il problema sta nel fatto che spesso non vi sono indizi sufficienti a segnalare quale di queste situazioni si verificherà.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E che dire delle missioni che implicano un omicidio? Sono il punto forte di questo episodio della saga. Non essere scoperti è più facile se riuscite a confondervi bene con la folla, se state attenti alle uscite che imboccate e vi tenete fuori dal percorso delle guardie. C'è molto più stimolo nell'apprendere quali sono le strategie migliori per non essere individuati dalle guardie, anche perché certe missioni termineranno se verrete scoperti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;textAlign textAlignCenter&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://it.netlog.com/go/out/url=-aHR0cDovL3d3dy5hbGxnYW1lc3RhZmYuYWx0ZXJ2aXN0YS5vcmcv&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://it.netlogstatic.com/p/oo/101/111/101111601.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;            &lt;a href=&quot;http://it.netlog.com/go/out/url=-aHR0cDovL3d3dy5hbGxnYW1lc3RhZmYuYWx0ZXJ2aXN0YS5vcmcv&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://it.netlogstatic.com/p/oo/101/111/101111672.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dulcis in fundo, parlando della longevità, possiamo dire che in linea di massima ci vogliono poco più di 20 ore per terminare il gioco, ma non preoccupatevi: capirete subito che, in realtà, per fare a meno di questo gioiello delle console ci vorrà molto di più. Chi possiede già il gioco, sa perché diciamo questo. &lt;img class=&quot;smiley&quot; src=&quot;http://v.netlogstatic.com/v4.00/2456//s/i/smilies/smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In definitiva, dunque, come avete visto, a parte qualche leggera imperfezione in alcuni comandi, il gioco non presenta proprio difetti rimarcabili o che lo rendano degno di critica. Presenta, piuttosto, un gameplay innovativo, efficace e coinvolgente e delle ambientazioni davvero impressionanti. Pertanto, ci sentiamo di dire che consigliamo questo gioco a tutti gli appassionati del genere e anche a coloro che hanno avuto modo di giocare al primo. &lt;img class=&quot;smiley&quot; src=&quot;http://v.netlogstatic.com/v4.00/2456//s/i/smilies/biggrin.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bene, ragazzi, come sempre adesso tocca a voi dire il vostro parere. Per farlo, ecco il topic di riferimento del nostro &lt;a href=&quot;http://it.netlog.com/go/out/url=-aHR0cDovL2FsbGdhbWVzdGFmZi5mb3J1bWNpdHkuaXQ_&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Forum&lt;/a&gt; :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;smiley&quot; src=&quot;http://v.netlogstatic.com/v4.00/2456//s/i/smilies/book.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt; &lt;a href=&quot;http://it.netlog.com/go/out/url=-aHR0cDovL2FsbGdhbWVzdGFmZi5mb3J1bWNpdHkuaXQvdmlld3RvcGljLnBocD9wPTc2MzIjNzYzMg__&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Assassin's Creed II&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per il momento, vi ringraziamo dell'attenzione e della partecipazione. Come accennavamo nell'aggiornamento della settimana scorsa, speriamo di poterci presto dedicare alla stesura di una soluzione per &lt;em&gt;Assassin's Creed II&lt;/em&gt;, ma da soli non pensiamo di potercela fare. Per tale motivo, invitiamo chiunque fosse interessato a collaborare con noi a scriverci via mail (non dimenticate di rimuovere la stringa anti-spam *RIMUOVEREQUESTO*). Saremmo davvero felici e onorati di ricevere anche il vostro contributo per aiutare tantissimi altri appassionati. &lt;img class=&quot;smiley&quot; src=&quot;http://v.netlogstatic.com/v4.00/2456//s/i/smilies/smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ancora tante grazie e buona domenica da tutto lo staff!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Allgame's Staff&lt;br /&gt;______________________________&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://it.netlog.com/go/out/url=http%3A%2F%2Fwww.allgamestaff.altervista.org&quot;target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.allgamestaff.altervista.org&lt;/a&gt; :Il sito ufficiale dello staff di Allgame&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://it.netlog.com/go/out/url=http%3A%2F%2Fallgamestaff.forumcity.it&quot;target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://allgamestaff.forumcity.it&lt;/a&gt; :Il Forum dello staff di Allgame</description>
            <author>Allgame_Staff</author>
            <pubDate>Sun, 22 Nov 2009 19:21:44 UT</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Tekken 6: pro e contro</title>
            <link>http://it.netlog.com/Allgame_Staff/blog/blogid=7198814</link>
            <description>&lt;em&gt;Fonte: &lt;a href=&quot;http://it.netlog.com/go/out/url=-aHR0cDovL3d3dy5hbGxnYW1lc3RhZmYuYWx0ZXJ2aXN0YS5vcmcvdWx0aW1lbmV3cy4tcGhw&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.allgamestaff.altervista.org/ultimenews.php&lt;/a&gt; &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;19/11/2009&lt;/strong&gt;: Ciao a tutti voi! &lt;img class=&quot;smiley&quot; src=&quot;http://v.netlogstatic.com/v4.00/2456//s/i/smilies/smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eccoci nuovamente qui per parlare di un altro dei giochi del momento: &lt;em&gt;Tekken 6&lt;/em&gt;!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com’è risaputo, &lt;em&gt;Tekken&lt;/em&gt; è uno dei migliori picchiaduro degli ultimi tempi ed uno dei videogiochi più seguiti dagli appassionati del genere (e non). A pochi giorni dalla sua uscita, ci riproponiamo di fornirvi una panoramica generale su questo gioco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Come da aspettativa, il gioco primeggia nella sua categoria e il prodotto realizzato dalla &lt;em&gt;Namco&lt;/em&gt; non lascia propriamente l’amaro in bocca: ottima meccanica di gioco, basata su movimenti fluidi e dinamici, il tutto sostenuto da una struttura assai solida. Come tutti i giochi, però, &lt;em&gt;Tekken 6&lt;/em&gt; presenta dei pro e dei contro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Partiamo dalle sue immancabili qualità: per prima cosa, bisogna riconoscere da subito che il sistema di combattimento, rimasto come sempre tradizionale nella sua struttura, continua ad assicurare attimi di divertimento assoluto a tutti gli appassionati di &lt;em&gt;Tekken&lt;/em&gt;. Gli scontri uno contro uno, infatti, sono ancora insuperabili in termini di giocabilità e divertimento, specie quando ci si sfida fra amici. Come se non bastasse, i programmatori hanno introdotto alcune importanti novità in questo senso: per esempio, gli indicatori di energia sono stati allargati, mentre i danni arrecati dai singoli attacchi sono stati alleggeriti. Questa innovativa combinazione fa sì che i combattimenti non solo durino più a lungo, ma si dimostrino anche più avvincenti ed entusiasmanti, dacché i giocatori devono impegnarsi di più per mettere al tappeto l’avversario (anche da un punto di vista strategico). Ancora, è stata aumentata la frequenza delle cosiddette &lt;strong&gt;Bounce Combo&lt;/strong&gt;, ossia particolari successioni di attacchi effettuabili dopo aver fatto rimbalzare (da qui il termine &lt;em&gt;bounce&lt;/em&gt; ) a terra il nemico. Ma non finisce qui: a tutta questa innovazione si aggiunge l’elemento &lt;strong&gt;Rabbia&lt;/strong&gt;, caratteristica che si attiva non appena l’indicatore di energia scende sotto un determinato limite; questo fattore potenzia il numero di danni arrecati dal personaggio che ne viene preso. &lt;img class=&quot;smiley&quot; src=&quot;http://v.netlogstatic.com/v4.00/2456//s/i/smilies/thumbsup.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;textAlign textAlignCenter&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://it.netlog.com/go/out/url=-aHR0cDovL3d3dy5hbGxnYW1lc3RhZmYuYWx0ZXJ2aXN0YS5vcmc_&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://it.netlogstatic.com/p/oo/100/962/100962775.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un’altra qualità di &lt;em&gt;Tekken 6&lt;/em&gt; è rappresentata dalla vasta gamma di personaggi disponibili. Difatti, questo capitolo non solo ci permette di giocare con i personaggi che da sempre fanno parte della serie (Nina ed Anna Williams, Jin Kazama, Paul Phoenix, ecc.), ma ci introduce a tantissime nuove entrate, che non lasciano affatto delusi. Questi ultimi personaggi, infatti, presentano stili di lotta tutti nuovi e appassionanti, il che porta ancora più innovazione alla serie e arricchisce eventualmente l’elenco dei propri personaggi favoriti. Trattasi di un altro rischio che i programmatori hanno voluto correre: come nel primo caso, bisogna riconoscere che hanno compiuto la scelta giusta. &lt;img class=&quot;smiley&quot; src=&quot;http://v.netlogstatic.com/v4.00/2456//s/i/smilies/mellow.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;textAlign textAlignCenter&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://it.netlog.com/go/out/url=-aHR0cDovL3d3dy5hbGxnYW1lc3RhZmYuYWx0ZXJ2aXN0YS5vcmc_&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://it.netlogstatic.com/p/oo/100/963/100963078.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;               &lt;a href=&quot;http://it.netlog.com/go/out/url=-aHR0cDovL3d3dy5hbGxnYW1lc3RhZmYuYWx0ZXJ2aXN0YS5vcmc_&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://it.netlogstatic.com/p/oo/100/963/100963045.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In aggiunta, anche per questo capitolo (era già successo con &lt;em&gt;Tekken Dark Resurrection&lt;/em&gt; &lt;img class=&quot;smiley&quot; src=&quot;http://v.netlogstatic.com/v4.00/2456//s/i/smilies/biggrin.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt; ) è possibile lottare contro i &lt;strong&gt;Fantasmi&lt;/strong&gt; inseriti sulla rete da ogni dove, scontrandovi in una modalità che si fa progressivamente più accattivante e coinvolgente.  &lt;img class=&quot;smiley&quot; src=&quot;http://v.netlogstatic.com/v4.00/2456//s/i/smilies/fancy.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E adesso passiamo al rovescio della medaglia. Molti giocatori, infatti, non hanno gradito la novità introdotta dalla cosiddetta modalità &amp;quot;&lt;strong&gt;Campagna&lt;/strong&gt;&amp;quot;. In realtà non si tratta di una vera e propria novità, visto che è semplicemente il nuovo nome di ciò che prima si chiamava &lt;em&gt;Tekken Force&lt;/em&gt;. A differenza dei precedenti capitoli, però, in cui non era strettamente necessario cimentarsi in questa modalità, in &lt;em&gt;Tekken 6&lt;/em&gt; si rivela fondamentale per conoscere le storie dei personaggi, assistere alle relative scene d’intermezzo, sbloccare tutti i personaggi, racimolare in fretta denaro e oggetti facenti parti del menù di personalizzazione. Così facendo, però, tutti i giocatori che hanno da sempre odiato il &lt;em&gt;Tekken Force&lt;/em&gt; (che – per chi non se lo ricordasse – consiste in una specie di picchiaduro a scorrimento) si sentono costretti ad affrontare questa modalità e nel più dei casi rinunciano a scavare nelle storie dei personaggi o a sbloccarli tutti. Insomma, questa azione piuttosto invadente nell’avventura del giocatore porta a combattimenti privi di qualsivoglia entusiasmo (ma, anzi, piuttosto monotoni), senza contare che l’intera modalità si fonda su Lars e Alisa, due nuovi personaggi che probabilmente ricompariranno nelle prossime edizioni di &lt;em&gt;Tekken&lt;/em&gt;. Sempre in questo senso, le inquadrature non aiutano affatto (ma questo succedeva anche con i precedenti capitoli, che però erano per console di un livello a dir poco inferiore) e le ambientazioni non sempre si presentano all’altezza delle aspettative (un vero tallone di Achille è rappresentato dalle texture, in certi casi).  &lt;img class=&quot;smiley&quot; src=&quot;http://v.netlogstatic.com/v4.00/2456//s/i/smilies/doh2.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;textAlign textAlignCenter&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://it.netlog.com/go/out/url=-aHR0cDovL3d3dy5hbGxnYW1lc3RhZmYuYWx0ZXJ2aXN0YS5vcmc_&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://it.netlogstatic.com/p/oo/100/962/100962939.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;         &lt;a href=&quot;http://it.netlog.com/go/out/url=-aHR0cDovL3d3dy5hbGxnYW1lc3RhZmYuYWx0ZXJ2aXN0YS5vcmc_&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://it.netlogstatic.com/p/oo/100/962/100962996.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aldilà di tutto questo, comunque, forse uno dei punti su cui il gioco è stato più criticato è la modalità online. La possibilità di giocare online, infatti, è quasi preclusa a causa dei frequenti rallentamenti che in qualche caso rendono difficile l’interazione fra i due combattenti e finiscono quasi per disorientare i giocatori più esperti (abituati ad uno stile di combattimento più rapido nella modalità off-line). Ciò ha penalizzato molto questo capitolo poiché impedisce le comune sfide fra amici, che – come dicevamo – sono assolutamente entusiasmanti solo nella modalità off-line. Per nostra fortuna, si vocifera che presto la &lt;em&gt;Namco&lt;/em&gt; fornirà una patch per poter correggere questo problema e rendere il gioco più giocabile anche on-line.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;textAlign textAlignCenter&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://it.netlog.com/go/out/url=-aHR0cDovL3d3dy5hbGxnYW1lc3RhZmYuYWx0ZXJ2aXN0YS5vcmc_&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://it.netlogstatic.com/p/oo/100/962/100962890.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In conclusione, dunque,&lt;em&gt; Tekken 6&lt;/em&gt; è un ottimo picchiaduro, che non lascerà delusi tutti gli appassionati del genere, nonostante le piccole/grandi pecche sopra riportate. Il sistema di combattimento, infatti, resta insuperabile in termini di divertimento e coinvolgimento e – superata la delusione della modalità &amp;quot;&lt;strong&gt;Campagna&lt;/strong&gt;&amp;quot; obbligatoria – il gioco vale la somma che spenderete per acquistarlo e non vi negherà vittorie (e anche sconfitte  &lt;img class=&quot;smiley&quot; src=&quot;http://v.netlogstatic.com/v4.00/2456//s/i/smilies/dry.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt; ) memorabili, come da suo stile. &lt;img class=&quot;smiley&quot; src=&quot;http://v.netlogstatic.com/v4.00/2456//s/i/smilies/cool.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bene, ragazzi, per il momento è tutto. Speriamo di avervi donato una buona panoramica di ciò che il gioco ha da offrirvi e di tutto ciò che potete aspettarvi. Adesso tocca a voi dire la vostra. Per farlo, vi rimandiamo al seguente topic del nostro &lt;a href=&quot;http://it.netlog.com/go/out/url=-aHR0cDovL2FsbGdhbWVzdGFmZi5mb3J1bWNpdHkuaXQ_&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Forum&lt;/a&gt; :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;smiley&quot; src=&quot;http://v.netlogstatic.com/v4.00/2456//s/i/smilies/book.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt; &lt;a href=&quot;http://it.netlog.com/go/out/url=-aHR0cDovL2FsbGdhbWVzdGFmZi5mb3J1bWNpdHkuaXQvdmlld3RvcGljLnBocD9wPTc2MjMjNzYyMw__&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Tekken 6: pro e contro&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vi ringraziamo tanto dell’attenzione e della partecipazione.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A presto con le prossime notizie!  &lt;img class=&quot;smiley&quot; src=&quot;http://v.netlogstatic.com/v4.00/2456//s/i/smilies/biggrin.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Allgame's Staff&lt;br /&gt;______________________________&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://it.netlog.com/go/out/url=http%3A%2F%2Fwww.allgamestaff.altervista.org&quot;target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.allgamestaff.altervista.org&lt;/a&gt; :Il sito ufficiale dello staff di Allgame&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://it.netlog.com/go/out/url=http%3A%2F%2Fallgamestaff.forumcity.it&quot;target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://allgamestaff.forumcity.it&lt;/a&gt; :Il Forum dello staff di Allgame</description>
            <author>Allgame_Staff</author>
            <pubDate>Fri, 20 Nov 2009 18:17:32 UT</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Assassin's Creed</title>
            <link>http://it.netlog.com/Allgame_Staff/blog/blogid=7183829</link>
            <description> &lt;em&gt;Fonte: &lt;a href=&quot;http://it.netlog.com/go/out/url=-aHR0cDovL3d3dy5hbGxnYW1lc3RhZmYuYWx0ZXJ2aXN0YS5vcmcvdWx0aW1lbmV3cy5waHA_&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.allgamestaff.altervista.org/ultimenews.php&lt;/a&gt; &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;15/11/2009&lt;/strong&gt;: Salve a tutti!  &lt;img class=&quot;smiley&quot; src=&quot;http://v.netlogstatic.com/v4.00/2456//s/i/smilies/smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vista l'imminente uscita del nuovo capitolo prevista per fine Novembre e attesa da migliaia e migliaia di appassionati, con questo aggiornamento vogliamo offrirvi un breve resoconto di quello che è stato &lt;em&gt;Assassin's Creed I&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;anto per cominciare, come molti di voi già sapranno, l'avventura si svolge nel periodo storico del Medioevo, precisamente all'epoca della terza crociata. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Assassin's Creed&lt;/em&gt; si caratterizza da subito come uno di quei giochi che hanno la straordinaria capacità di tenere letteralmente attaccati allo schermo, uno di quei giochi che riesce a coinvolgere il giocatore anche dopo che l'ha portato a termine, grazie ai suoi ambienti enormi, verosimili, ricchi di dettagli e dall'aspetto estremamente vivo. Bisogna, infatti, riconoscere da subito che il mondo di &lt;em&gt;Assassin's Creed&lt;/em&gt; va ben oltre le fantastiche ambientazioni, va ben oltre il concetto di mondo stesso; è un vero mix di eccitante azione, corredato di una miriade di missioni da svolgere e di luoghi da perlustrare, supportato da una giocabilità ottima (anche in termini di comandi) e arricchito da una trama profonda e studiata, capace di coinvolgere il giocatore via via che procede nell'avventura. Risultano, pertanto, chiari da subito l'ingegno favoloso e gli sforzi strabilianti compiuti dai realizzatori di questo capitolo, che può essere proclamato come uno dei migliori per XboX 360 e PlayStation 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E proprio per quanto riguarda le ambientazioni, non si può non sottolineare la possibilità di esplorare addirittura le tre città principali della Terra Santa nel XII secolo, ossia Gerusalemme, Damasco e Acre. Ogni città è straordinariamente riprodotta in ogni minimo particolare, con torri che si ergono fino al cielo, piazze del mercato affollatissime, piccoli angoletti in cui le persone conversano o ubriachi giacciono a terra storditi, nell'attesa di avvicinarsi a voi. Per scendere nel dettaglio, via via che girovagate nelle strade (o sui tetti  &lt;img class=&quot;smiley&quot; src=&quot;http://v.netlogstatic.com/v4.00/2456//s/i/smilies/smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt; ), potrete imbattervi in donne che portano vasi sulla testa, sentire oratori che fanno sfoggio della loro saggezza religiosa e politica, assistere alle guardie che attaccano povere anime innocenti. Il bello, quindi, come potrete notare, è che l'interazione con gli ambienti sarà sì moltissima, ma allo stesso tempo si capisce subito come le città siano entità a sé stanti, con i loro popoli, con le loro personalità.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;textAlign textAlignCenter&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://it.netlog.com/go/out/url=-aHR0cDovL3d3dy5hbGxnYW1lc3RhZmYuYWx0ZXJ2aXN0YS5vcmcv&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://it.netlogstatic.com/p/oo/100/651/100651600.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;          &lt;a href=&quot;http://it.netlog.com/go/out/url=-aHR0cDovL3d3dy5hbGxnYW1lc3RhZmYuYWx0ZXJ2aXN0YS5vcmcv&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://it.netlogstatic.com/p/oo/100/651/100651874.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vista l'enormità delle città, potrebbe capitare che non ce la facciate ad esplorarle completamente nei primi capitoli di gioco. A questo, però, si può porre rimedio: le città avranno sempre le porte aperte, in modo tale da permettervi di viaggiare da una parte all'altra senza troppe restrizioni. Da un punto di vista tecnico, inoltre, l'illuminazione è splendida; tutto è minuziosamente realizzato e nessuna ombra è lasciata al caso (potrà capitare, addirittura, che le ombre finiscano per confondervi un po').&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per quel che concerne Altaïr, le sue abilità sono molteplici: lo vedremo arrampicarsi, saltare egregiamente dalle torri, impegnarsi in disordinati combattimenti con la spada...e tutto questo viene fatto con una fluidità sconvolgente; il nostro eroe passerà da una posizione all'altra senza nessun intoppo. Lo stesso discorso può essere fatto anche per i personaggi di minor importanza, anche se – a voler trovare il pelo nell'uovo – si nota una piccola pecca nell'animazione spasmodica nella parte di un cittadino. Un difetto, questo, che può tranquillamente essere trascurato, dacché le città sono popolate da migliaia di individui.  &lt;img class=&quot;smiley&quot; src=&quot;http://v.netlogstatic.com/v4.00/2456//s/i/smilies/tongue.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;textAlign textAlignCenter&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://it.netlog.com/go/out/url=-aHR0cDovL3d3dy5hbGxnYW1lc3RhZmYuYWx0ZXJ2aXN0YS5vcmc_&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://it.netlogstatic.com/p/oo/100/652/100652388.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;         &lt;a href=&quot;http://it.netlog.com/go/out/url=-aHR0cDovL3d3dy5hbGxnYW1lc3RhZmYuYWx0ZXJ2aXN0YS5vcmc_&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://it.netlogstatic.com/p/oo/100/652/100652421.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Passiamo ora al sonoro. Anche su questo fronte, i giocatori rimarranno piacevolmente colpiti. Sulla cima di un tempio, per esempio, è possibile sentire il fruscio del vento o il cinguettio degli uccelli. In strada, invece, sentirete il chiasso dei venditori ambulanti, le suppliche dei mendicanti e addirittura un ronzio di tanto in tanto. Ma sul sonoro si va ancora oltre, poiché potrete star sicuri che sentirete sempre ciò che c'è bisogno di sentire (per esempio, il grido di qualcuno che hai bisogno di aiuto), motivo per cui gli altri rumori non vi saranno mai d'impiccio, ma solo di contorno. Tutto ciò è sbalorditivo, non trovate? E lo sono anche le voci dei personaggi; le conversazioni sono del tutto credibili e sempre nei giusti toni. A concludere in bellezza il quadro, non si possono trascurare alcuni temi musicali che fomentano tutta l'intera base sonora su cui si appoggia &lt;em&gt;Assassin's Creed&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quanto alla trama, possiamo dire che ci sono due storie collegate fra di loro: la storia inizia nel settembre del 2012, quando un barista di nome Desmond Miles (il personaggio controllato dal giocatore), viene rapito da persone sconosciute molto prima dell'inizio del gioco e tenuto nelle Industrie Abstergo, in cui i ricercatori lavorano al progetto Animus. L'Animus è un macchinario in grado di visionare le memorie dell'antenato di chi lo usa; Desmond è stato selezionato per il progetto a causa della relazione con il suo antenato Altaïr, un membro della setta degli Assassini vissuto durante la Terza Crociata in Terra Santa. Per tutto il corso del gioco, la relazione fra questi due personaggi si farà sempre più evidente e il filo che lega le due storie sarà sciolto e rivelato. Da precisare che non ci saranno più scene d'intermezzo nel senso tradizionale del termine; tutto lo scorrere della storia, difatti, si amalgama appieno con il gameplay ed i due elementi finiscono per intrecciarsi, per assorbirsi reciprocamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A proposito di gameplay...come dicevamo, gli ambienti sono enormi e pieni di cose divertenti da fare: esplorazioni mozzafiato, salti da brivido, combattimenti all'ultimo sangue. In aggiunta, per scoprire dove si trovano I bersagli da assassinare, occorre esaminare prima tutte le strade possibili. In questo senso, esistono diversi tipi di missione. In qualche caso, poi, vi potrebbe capitare di sedervi su una panchina e di ascoltare una conversazione segreta; oppure potete rubare di nascosto una lettera che un passante sta custodendo gelosamente e che dev'essere consegnata a chissà quale soggetto; o meglio ancora, potete strappare fuori le informazioni dalle vostre vittime. All'inizio, vedrete che completare le missioni non richiederà moltissimo tempo o impegno, ma una volta che le persone e le guardie cominceranno a riconoscervi, la situazione si complicherà un tantino.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;textAlign textAlignCenter&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://it.netlog.com/go/out/url=-aHR0cDovL3d3dy5hbGxnYW1lc3RhZmYuYWx0ZXJ2aXN0YS5vcmcv&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://it.netlogstatic.com/p/oo/100/652/100652891.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;        &lt;a href=&quot;http://it.netlog.com/go/out/url=-aHR0cDovL3d3dy5hbGxnYW1lc3RhZmYuYWx0ZXJ2aXN0YS5vcmcv&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://it.netlogstatic.com/p/oo/100/652/100652959.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In tutto questo, vi sarà data anche la possibilità di completare missioni secondarie, come salvare vittime innocenti dalle grinfie delle guardie. Sarete ricompensati con l'aiuto di qualche vigilante che ostacolerà tutti i nemici che vi inseguiranno. Questo è anche un buon stratagemma per testare tutto il sistema di combattimento del gioco, davvero sorprendente e divertente, visto e considerato che tutto il gioco poggia sulla vostra abilità di nascondervi. Facciamo degli esempi: potete avventarvi sui nemici con la vostra lama nascosta o lanciare un pugnale per ucciderli a distanza. Non sottovalutiamo, poi, il corpo a corpo: se all'inizio può sembrarvi piuttosto semplice, scoprirete che in realtà – una volta sbloccate le varie contromosse – la questione si fa molto più stimolante. Come se non bastasse, tutti i combattimenti, compresi quelli in cui vi tufferete per cause di forza maggiore (come un Boss), non risultano mai ripetitivi, noiosi o estremamente semplici, ma anzi richiedono arguzia, scaltrezza e dedizione. Certo è che il corpo a corpo non si rivela sempre il modo migliore per affrontare una situazione difficile. Se volete, per esempio, passare inosservati fra la folla, dovete stare attenti a come vi comportate, che sia passare oltre una stazione di guardia a dorso di un cavallo, spaccare ceramiche sulla testa di qualcuno o scagliare via i tanti mendicanti per la strada. Inutile dire che se fomentate l'ostilità delle guardie, esse vi inseguiranno. Potete decidere di affrontarle (il che si dimostra molto avvincente rispetto ad altri giochi dello stesso tipo di &lt;em&gt;Assassin's Creed&lt;/em&gt;) o attirarle sulla cima di un tetto. Da questa posizione, è ancora più soddisfacente tentare di scaraventarle di sotto, in strada. Un'altra alternativa è quella di scappare di tetto in tetto, fin quando non trovate un bel nascondiglio in cui fermarvi per un po', giusto il tempo necessario perché le guardie si stanchino di darvi la caccia. &lt;img class=&quot;smiley&quot; src=&quot;http://v.netlogstatic.com/v4.00/2456//s/i/smilies/smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sfortunatamente, i vigilanti si trovano sempre nello stesso luogo e le missioni sono fallite se non vengono portate correttamente a termine la prima volta. Ad ogni modo, sono veramente delle minuzie che possono essere trascurate, grazie allo stupefacente gameplay.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alcuni potrebbero pensare che delle città così progettate per arrampicamenti e acrobazie di ogni sorta risultino piuttosto irreali o artefatte. Ciò nonostante, capirete subito giocando che niente risulta costruito per agevolare il giocatore, anzi: tutto appare completamente naturale e simile alla realtà, il che rende le abilità di Altaïr ancora più eccitanti, oltre che più umane.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;textAlign textAlignCenter&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://it.netlog.com/go/out/url=-aHR0cDovL3d3dy5hbGxnYW1lc3RhZmYuYWx0ZXJ2aXN0YS5vcmcv&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://it.netlogstatic.com/p/oo/100/653/100653228.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;        &lt;a href=&quot;http://it.netlog.com/go/out/url=-aHR0cDovL3d3dy5hbGxnYW1lc3RhZmYuYWx0ZXJ2aXN0YS5vcmcv&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://it.netlogstatic.com/p/oo/100/653/100653265.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In definitiva, &lt;em&gt;Assassin's Creed&lt;/em&gt; è stato un gioco capace di tenere il giocatore sempre col fiato sospeso, col cuore in gola che batte a mille, senza mai negargli divertimento e libertà di decisione. Inoltre, come già abbiamo ampiamente rimarcato, le cose da fare erano tantissime, i luoghi da esplorare quasi infiniti e – anche quando si era stanchi di procedere con i compiti ordinari – si poteva cercare le bandiere e le croci disseminate nelle città e nelle campagne. Anche in termini di longevità, il gioco non deludeva affatto. Insomma, &lt;em&gt;Assassin's Creed&lt;/em&gt; è stato un gioco che non è potuto mancare per tutti gli amanti del genere e per tutti coloro che possedevano (e posseggono) una PS3 o l'XboX 360; si è rivelato un'esperienza di gioco unica e irripetibile, di quelle che lasciano il segno. &lt;img class=&quot;smiley&quot; src=&quot;http://v.netlogstatic.com/v4.00/2456//s/i/smilies/smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bene, ragazzi, e così finisce questo nostro resoconto su questo gioco amato da milioni di giocatori di tutto il mondo. Abbiamo deciso di stilare questo aggiornamento proprio perché in settimana nuova vogliamo parlare del nuovo capitolo in uscita. Naturalmente, i miglioramenti apportati sono stati moltissimi (sembra quasi impossibile aver migliorato il gioco più di così &lt;img class=&quot;smiley&quot; src=&quot;http://v.netlogstatic.com/v4.00/2456//s/i/smilies/biggrin.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt; ), quindi immaginate pure cosa aspettarvi da questo nuovo capitolo; tutto il meglio, però, lo scoprirete giocando! &lt;img class=&quot;smiley&quot; src=&quot;http://v.netlogstatic.com/v4.00/2456//s/i/smilies/smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per il momento, vi ringraziamo dell'attenzione e della partecipazione. Speriamo di poterci presto dedicare alla stesura di una soluzione per Assassin's Creed II, ma da soli non pensiamo di potercela fare. Per tale motivo, invitiamo chiunque fosse interessato a collaborare con noi a scriverci via &lt;a href=&quot;http://it.netlog.com/go/out/url=-aHR0cDovL3d3dy5hbGxnYW1lc3RhZmYuYWx0ZXJ2aXN0YS5vcmcv&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;mail&lt;/a&gt;  (non dimenticate di rimuovere la stringa anti-spam *RIMUOVEREQUESTO*). Saremmo davvero felici e onorati di ricevere anche il vostro contributo per aiutare tantissimi altri appassionati. &lt;img class=&quot;smiley&quot; src=&quot;http://v.netlogstatic.com/v4.00/2456//s/i/smilies/love.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ancora tante grazie e...buona domenica!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Allgame's Staff&lt;br /&gt;______________________________&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://it.netlog.com/go/out/url=http%3A%2F%2Fwww.allgamestaff.altervista.org&quot;target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.allgamestaff.altervista.org&lt;/a&gt; :Il sito ufficiale dello staff di Allgame&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://it.netlog.com/go/out/url=http%3A%2F%2Fallgamestaff.forumcity.it&quot;target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://allgamestaff.forumcity.it&lt;/a&gt; :Il Forum dello staff di Allgame</description>
            <author>Allgame_Staff</author>
            <pubDate>Sun, 15 Nov 2009 19:23:11 UT</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Lucca Comics and Games 2009</title>
            <link>http://it.netlog.com/Allgame_Staff/blog/blogid=7160798</link>
            <description>Ciao a tutti! &lt;img class=&quot;smiley&quot; src=&quot;http://v.netlogstatic.com/v4.00/2456//s/i/smilies/smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ecco un nuovo aggiornamento per parlare di uno degli eventi più attesi da tutti gli amanti dei Manga, dei Fumetti e dei Giochi: il &lt;strong&gt;Lucca Comics and Games 2009&lt;/strong&gt;! &lt;img class=&quot;smiley&quot; src=&quot;http://v.netlogstatic.com/v4.00/2456//s/i/smilies/smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La manifestazione si è conclusa ieri, dopo quattro giorni di incredibile affluenza (hanno partecipato all'evento circa &lt;em&gt;140.000 persone!&lt;/em&gt;  &lt;img class=&quot;smiley&quot; src=&quot;http://v.netlogstatic.com/v4.00/2456//s/i/smilies/w00t.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt;), che ha superato piacevolmente le aspettative. Gli eventi che hanno avuto luogo a Lucca sono stati molteplici e siamo qui proprio per tirare un po' le somme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uno dei temi centrali della manifestazione è stato legato all'imminente uscita di &lt;em&gt;Assassin's Creed II&lt;/em&gt;; i visitatori hanno avuto la possibilità di assistere ad una presentazione in anteprima del gioco (la cui data di release corrisponde al &lt;strong&gt;20 Novembre 2009&lt;/strong&gt;) e di una buona mezz'ora di giocato (il tutto, naturalmente, in accordo con &lt;em&gt;Ubisoft&lt;/em&gt;). Come sapranno gli appassionati della saga, l'azione si svolgerà a Firenze e a Venezia, località realizzate in modo del tutto realistico e spettacolare. Per vedere alcune immagini, vi rimandiamo a &lt;a href=&quot;http://it.netlog.com/go/out/url=-aHR0cDovL3d3dy5hbGxnYW1lc3RhZmYuYWx0ZXJ2aXN0YS5vcmcvdWx0aW1lbmV3cy5waHA_&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;questa pagina&lt;/a&gt; del nostro sito. Come vedrete, le immagini sono davvero sbalorditive. &lt;img class=&quot;smiley&quot; src=&quot;http://v.netlogstatic.com/v4.00/2456//s/i/smilies/biggrin.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Altro tema importante è stato rappresentato dalla prossima uscita di &lt;em&gt;Tekken 6&lt;/em&gt;; oltre alla possibilità di poter acquistare in anteprima esclusiva il gioco, è stato organizzato un vero e proprio torneo in cui i vari giocatori si sono sfidati e confrontati, eliminandosi uno ad uno fino alla vittoria del migliore. Anche per questo gioco, vi mostriamo qualche immagine amatoriale in &lt;a href=&quot;http://it.netlog.com/go/out/url=-aHR0cDovL3d3dy5hbGxnYW1lc3RhZmYuYWx0ZXJ2aXN0YS5vcmcvdWx0aW1lbmV3cy5waHA_&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;questa pagina&lt;/a&gt; del nostro sito. &lt;img class=&quot;smiley&quot; src=&quot;http://v.netlogstatic.com/v4.00/2456//s/i/smilies/wink.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oltre a queste e ad altre entusiasmanti presentazioni, i visitatori hanno avuto modo di assaporare il &lt;strong&gt;Ramen&lt;/strong&gt;, tipico piatto giapponese (ma di origini cinesi) a base di pasta giapponese nel formato di tagliatelle o spaghetti serviti in brodo di carne e/o pesce. Questa pietanza è letteralmente andata a ruba alla manifestazione. &lt;img class=&quot;smiley&quot; src=&quot;http://v.netlogstatic.com/v4.00/2456//s/i/smilies/smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Che dire, poi, di tutto il ramo fumettistico presentato alla fiera? Gli appassionati del genere hanno davvero avuto pane per i loro denti e sicuramente non sono rimasti delusi dalla mercanzia che hanno avuto modo di trovare (dai fumetti più antichi a quelli inediti, dai grandi classici ai fumetti di ultima uscita). Ad ornare tutto questo ben di Dio, non sono mancati gadget, pupazzi, oggettistica e hobbistica di tutti i generi: i visitatori hanno infatti avuto la possibilità di acquistare pupazzi rappresentanti cult di serie animati o videogiochi (fra cui, per esempio, &lt;em&gt;One Piece&lt;/em&gt; o &lt;em&gt;Kingdom Hearts&lt;/em&gt;), guide strategiche ufficiali (firmate &lt;em&gt;Piggyback&lt;/em&gt;) di giochi come &lt;em&gt;Tomb Raider: Underworld&lt;/em&gt; o &lt;em&gt;Metal Gear Solid 4&lt;/em&gt;, dediche di autori che si sono presentati alla manifestazione e tantissimo altro ancora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E come dimenticare uno degli eventi più atteso di sempre del Lucca Comics? Di cosa stiamo parlando? Ma è semplice: del &lt;strong&gt;cosplay&lt;/strong&gt;! &lt;img class=&quot;smiley&quot; src=&quot;http://v.netlogstatic.com/v4.00/2456//s/i/smilies/smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt; I cosplayer di quest'anno erano veramente tantissimi; tutti con dei costumi realizzati in modo ottimo e verosimili, dei veri capolavori. Così è stato sfoderato l'estro creativo di migliaia e migliaia di appassionati di giochi, manga e anime. Per visualizzare le foto dell'evento, vi rimandiamo a &lt;a href=&quot;http://it.netlog.com/go/out/url=-aHR0cDovL3d3dy5mbGlja3IuY29tL3Bob3Rvcy9sdWNjYWNvbWljc2FuZGdhbWVz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;questa pagina&lt;/a&gt;  del sito ufficiale relativo al Lucca Comics, &lt;a href=&quot;http://it.netlog.com/go/out/url=-aHR0cDovL3d3dy5sdWNjYWNvbWljc2FuZGdhbWVzLmNvbS8_&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.luccacomicsandgames.com/&lt;/a&gt; .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bene, ragazzi, e così abbiamo riepilogato un po' la manifestazione lucchese di quest'anno. Se avete voglia di dire la vostra o raccontare la vostra esperienza, vi rimandiamo al topic seguente del nostro &lt;a href=&quot;http://it.netlog.com/go/out/url=-aHR0cDovL2FsbGdhbWVzdGFmZi5mb3J1bWNpdHkuaXQ_&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Forum&lt;/a&gt; :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;smiley&quot; src=&quot;http://v.netlogstatic.com/v4.00/2456//s/i/smilies/book.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt; &lt;a href=&quot;http://it.netlog.com/go/out/url=-aHR0cDovL2FsbGdhbWVzdGFmZi5mb3J1bWNpdHkuaXQvdmlld3RvcGljLnBocD9wPTc2MTUmYW1wO3NpZD05NWUyOGJjMjcwODBjZTgzOWQ3M2QyYTM2ZDRlNDY0YSM3NjE1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Lucca Comics and Games 2009&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sperando di aver fatto cosa gradita e ringraziandovi tantissimo per l'attenzione, non ci resta che aspettare con ansia &lt;strong&gt;Ottobre del 2010&lt;/strong&gt;, per poter partecipare ancora a questo evento davvero unico! Non perdetevelo! &lt;img class=&quot;smiley&quot; src=&quot;http://v.netlogstatic.com/v4.00/2456//s/i/smilies/smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Iniziamo il conto alla rovescia?  &lt;img class=&quot;smiley&quot; src=&quot;http://v.netlogstatic.com/v4.00/2456//s/i/smilies/tongue.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Allgame's Staff&lt;br /&gt;______________________________&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://it.netlog.com/go/out/url=http%3A%2F%2Fwww.allgamestaff.altervista.org&quot;target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.allgamestaff.altervista.org&lt;/a&gt; :Il sito ufficiale dello staff di Allgame&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://it.netlog.com/go/out/url=http%3A%2F%2Fallgamestaff.forumcity.it&quot;target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://allgamestaff.forumcity.it&lt;/a&gt; :Il Forum dello staff di Allgame</description>
            <author>Allgame_Staff</author>
            <pubDate>Sun, 08 Nov 2009 16:33:39 UT</pubDate>
        </item>
    </channel>
</rss>
